一、足球战术名称?
介绍下面内容几许战术。
1.“二过一”战术配合
顾名思义,“二过一”是两个进攻队员,通过传球配合突破一个防守队员。“二过一”是集体配合的基础,可以在任何场区、任何位置上运用这种技巧来摆脱对方的抢截或突破防线。“二过一”是进攻的两个队员之间相距10米左右,进行一传一切的配合。要求传球平稳及时,一般多用脚内侧、脚外侧等脚法,传地平球为主。传球的位置,尽可能是接球人脚下或前面二、三步远的地方。
2.“三过二”战术配合
“三过二”是在比赛中局部地区3个进攻队员通过连续配合突破两个防守者的防守。由于这种配合有两个同队队员可以同时接应传球,因此使持球人传球路线更多,且进攻面扩大。
3.全队进攻战术:
全队进攻战术是指比赛中一方获得球后,通过队员之间的传递配合达到射门的目的而采用的配合技巧。与局部进攻战术相比较,全队进攻战术的进攻面比较广,参加进攻和快速反击等。
4.边路进攻
利用球场两侧地区发起进攻的技巧叫边路进攻。边路进攻是全队进攻战术的主要形式其中一个,其主要特点是有利于发挥进攻速度,打破对方防线制造缺口。
5.中路进攻
中路进攻是利用球场中间区域组织的进攻,这种进攻虽能直接射门,但难度最大,因中路防守最为严密,前的攻击手必须是反应极其敏锐、觉悟强、技术高、敢于冒险、速度快和善于路位策应的队员。
6.快速反击
比赛中当攻方进攻时,后卫线往往压至中场附近,防守人数也由于插上进攻和助攻而相对减少,此时如能抓住对方防区空隙较大和回防较慢的机会,乘其失球发动快速反击,往往能取得良好的效果。快速反击是最有威胁的进攻手段,有效地进攻在于突然快速地反击,但其难度较大,即要冒险,又要有准确、快速的传切配合技能。快速反击要有组织,配合得要极为默契,必须进行专门性的训练,否则很难在比赛中实施。
二、足球理念足球战略战术?
理念有:高举高打,边路压制,控制节奏,防守反击,跑位直塞,中路传切,进攻核心。
战术 高举高打:围绕一个标准的英式中锋打造的战术,将球频繁起到禁区,利用身体优势攻击对方球门,代表球队(西汉姆联)边路压制:常常由边路球员由边路球员向中路内切射门或边路传中,代表球队(拜仁)。
控制节奏:通过中场不断的短传获得比赛完全主动权,代表球队(巴萨)。
防守反击:保守地防线向后收缩在半场以内,获得球权后,无球端队员迅速跑位,用空中长传或地面连续传递制造出前场以多打少的优势,代表球队(切尔西)。
跑位直塞:由跑动能力强的前锋前插至前场肋部,通过大量的直塞球和反越位跑动制造出单刀球的机会,代表球队(利物浦)。
中路传切:中路球员通过之间不断的一脚传递制造破门机会,代表球队(阿森纳)。
进攻核心:又称为混合型,由能力极强的球员各种不讲理个人能力,配合将球打进,代表球队(皇马)。
三、足球整体战术训练?
全攻全守,边路突破,长传转移,短传肾透,中路开花,局部人数占优,拉开空档,胜券在握。
四、足球战术打法教学?
一个好的足球队,应该具备多种打法。一般都是围绕着主力球员而制定的做战方案,当然也要准备应急预案。因此教练员每天都要训练球员适应各种比赛中遇到的情况。一般像433,4123,424,等一些阵型的打法,当然像长传冲吊的打法也要训练。让对方看不透,摸不着。
五、足球基本战术讲解?
现代足球要求无论是前锋、中场、后卫都要拥有全能的攻防觉悟,恰恰7人制足球赛,要求就更为直接了。那么七人足球战术的进攻要诀有哪些呢?
一、足球基本战术制度
1、对球的处理要果断。
在对方有多名前锋同时压下来的时候,后卫得球后,要试图马上把球传给队友。这就是说,在形式对自己不利的情况下,对球的处理一定要果断。
2、不要着急反攻。
一定要摆脱那种一旦得球就该立刻转入反攻的想法。千万不要在无法保证充分的活动空间的情况下,匆匆忙忙把球传走。仓促的传球很容易被对方断掉。而对方一旦得球,很可能会立刻发起再一轮的进攻。队员在得球之后,一定要调整呼吸,与进攻队员沟通之后再带球前进。
3、不要空位。
当有队员为了抢球或是阻止对方队员进攻而离开自己位置的时候,其他的队员应该迅速把空位补上。这样的配合不论是在攻击还是在防守的时候都一样重要。
二、七人足球战术进攻要诀
1、梯次助攻。
边后卫的助攻是进攻的组成部分,然而要注意一个制度,边后卫不要一开始大举压上,以至于喧宾夺主,而是要适时地,梯次地插上,这样更有威胁和突然性。同样的制度也适用于中后卫的突然助攻,然而其他邻近队员要天然地后撤补位。
2、体能分配。
遵循每个人跑动距离基本平均的制度,避免由于某个位置的队员过多的不必要的跑动和带球突破,造成体能上的短板。例如,边后卫从本方禁区直接带球下底而没有任何传球和过渡,往往会不必要地耗费体力,以至于丢球后无力回防。
另一个不合理现象就是,对方已经站好位置,而前锋队员得球后头也不回地向前向人群硬突,根本不考虑主动传球,结局十有八九是丢球,几许回合下来,不仅队友泄气,自己的体能也所剩无几。这总习性可以说有点不负职责和缺乏配合觉悟!而且白白耗费了宝贵的体能。
对于有一定技术能力的前锋,这样地行为可以起到扰乱对手防线的目的,然而,最后往往还是腰依靠你的队友完成进攻,由于你把对方两个以上人吸引过来,而队友可能处在无人盯防的位置,这时若能用眼角的余光及时地分球给他,岂不妙哉。
六、何是足球战术?
整体进攻战术分为下面内容三部分:
1、边路进攻:利用球场两侧地区发起进攻的技巧叫边路进攻。边路进攻是全队进攻战术的主要形式其中一个,其主要特点是有利于发挥进攻速度,打破对方防线制造缺口。
2、中路进攻:中路进攻是利用球场中间区域组织的进攻,这种进攻虽能直接射门,但难度最大,因中路防守最为严密,前的攻击手必须是反应极其敏锐、觉悟强、技术高、敢于冒险、速度快和善于路位策应的队员。
3、快速反击:比赛中当攻方进攻时,后卫线往往压至中场附近,防守人数也由于插上进攻和助攻而相对减少,此时如能抓住对方防区空隙较大和回防较慢的机会,乘其失球发动快速反击,往往能取得良好的效果。
七、足球战术犯规处罚?
足球战术犯规,应该给予黄牌警告,严重着直接给予红牌罚出场外。
八、足球个人进攻战术?
整体进攻战术分为下面内容三部分:
1、边路进攻:利用球场两侧地区发起进攻的技巧叫边路进攻。边路进攻是全队进攻战术的主要形式其中一个,其主要特点是有利于发挥进攻速度,打破对方防线制造缺口。
2、中路进攻:中路进攻是利用球场中间区域组织的进攻,这种进攻虽能直接射门,但难度最大,因中路防守最为严密,前的攻击手必须是反应极其敏锐、觉悟强、技术高、敢于冒险、速度快和善于路位策应的队员。
3、快速反击:比赛中当攻方进攻时,后卫线往往压至中场附近,防守人数也由于插上进攻和助攻而相对减少,此时如能抓住对方防区空隙较大和回防较慢的机会,乘其失球发动快速反击,往往能取得良好的效果。
九、足球技战术?
1、补位:
补位是足球比赛中局部地区集体配合进行防守的一种技巧。当防守经过中一个防守队员被对手突破时,另一个队员则立即上前进行堵封。
2、围抢:
围抢是指比赛中在某局部位置上,防守一方利用人数上的相对优势(通常是两三个队员)同时围堵对方的持球队员,以求在短暂时刻内达到抢断或破坏对方的目的。
3、造越位:
造越位战术是利用制度而设计的一种防守战术。是一种以巧制胜的省力打法,因而成为一种重要的防守手段。但由于其配合难度较大,搞不好会适得其反,让对手钻空子,因此战术往往是为水平较高的球队所采纳,但在一场比赛中也不是多次运用等。
注意事项:
1.足球运动由于跑动较多,技术动作幅度以及出汗量都较大,因此参加锻炼时应身着宽松合体、透气吸汗的运动服装,球鞋应选用合脚防滑的帆面胶底的足球鞋。除了参加正式比赛外,平时锻炼不宜穿足球比赛用鞋(皮面钢钉),以防止对自己或他人造成不必要的损伤。
2.尽量不要在场地设施不符合要求的地方进行锻炼。场地不平、碎石杂物多(跑道、沙坑),容易造成同学们踝关节扭伤、骨膜损伤、跟腱拉伤等。
3.运动开始时,要先做一些较缓和、运动量较小的热身运动,使身体在进入剧烈运动前有一个准备经过,待心率和体温上升时,再逐渐增加运动的强度和速度,这样,既有助于肌肉的活动效率和关节的润滑,又可以防止运动损伤。
4.夏天锻炼时在运动间歇要适当补充水分。不要在感到口渴时再饮水,这时可能机体已处于轻度脱水情形。运动后可以喝少量的运动饮料或淡盐开水,以多次少饮逐渐补充为宜,切莫一次大量饮水。
5.虽然足球运动是一项“全天候”的运动项目,但要尽量避免在恶劣的天气下锻炼。高温湿热时要注意防止中暑、抽筋或虚脱。低温潮湿时要注意保暖以防止冻伤。黄昏、黎明(尤其是雾天),因光线不足,能见度低,神经反应迟钝,兴奋性降低,极易发生损伤。天雨地滑也是引起损伤的重要缘故
十、实况足球8足球战术技巧?
一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有下面内容影响: 1、假2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点。然而该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1。 2、争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的。 3、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,然而接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。 二、R1键的使用,R1键是比较常用的一个键,然而除了加速功能,他还有下面内容影响: 1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住路线前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了。 2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没何角度的情况下使用,这代到底具体要怎样使用好不好用还没怎样研究,大家可以试验一下。 三、这代进攻中存在的难题: 1、射门、传球延迟,以及过人困难难题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和路线键也算做了指令输入,按着加速再按路线传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个路线加速带球的指令。解决技巧很简单,松开加速键或者按着加速键不按路线直接传球,球员就不会出现所谓延迟的难题了。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人。 2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。 3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球。 下面来说一下防守: 一、自动防守: 加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的路线运动,因此有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,你需要手动控制球员去追球,等离带球球员比较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球,或者卡对方身前位置断球。传球也是同理,你的球员就在传球线路上,一般不传到他脚下,他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了。 二、防传中: 这代传中威胁大了很多,除了强移抢点,还有一种技巧能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,都能抢到点顶出去的。 三、防过顶: 上面所说设置防守策略对防过顶也有一定影响,还有一种技巧能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离,只要不是离对方球员太近,按住门将出击键,球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗?不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,由于一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧。 四、防单刀: 电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区内射门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的。 最后说一下被人一直指责的门将难题: 一、封近角: 这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有难题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了。 二、门将出击难题: 门将这代很喜欢自动出击很远,怎样回去我不会,既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键完全比后卫抢球好用多了。 三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近然而傻傻的看着球就是不去拿: 以上三个难题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键,门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样。球速很慢的射门,按住门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映。 总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强,加上合理的利用门将出击键,你完全不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,然而已经比较罕见可以接受的范围以内了。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将情形正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。 1. 带球:与09比,带球速度▼,带球惯性▲,护球半径▲。自动横拉取消了,横拉变成了一种带球特技,技术好的球员才能用。技术一般的后卫只能踩停球后90°变向。 笔者觉得R1带球不使用变向,只要能把电脑压在PP后面,那么就算不是长按R1它也很难绕到我前面来。如果用速度慢的球队(例如国足),可以多用R1带球-R1急停-R1带球来增加控球时刻,当然,对方的夹击是很迅速的,要养成一边带球一边观察雷达的习性。另外,多用R2插花或慢速带球来配合R1带球也是不错的选择。增加了不少新动作,如XX短传取消,但个人觉得不太好控制,反而一度被遗忘的长传+超级取消,射门+超级取消好用得多。 2. 护球:护球半径▲,护球时刻▼。有点回到PS2的WE10的感觉。在电脑紧逼下,比较容易失去平衡,然而可以用R2+后增加那么一点儿的无敌时刻。对操作的要求也更高。 3. 强移:强移速度▲,卡位半径▼。这与09相比是两者来了个180度的转变。从进攻的角度讲本作要求多用R1追球再用R2抢位,因无球卡位的话R2的移动速度提高不少。 4.传球:短传速度▲,短传精度▲,长传速度↘,长传精度▲,直塞速度▼,直塞精度▼,空中直塞速度↘,空中直塞精度▲。以前用三角和L1+三角两招鲜吃遍天的时代过去了。笔者认为既然长传速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高,同时电脑的边卫喜欢上抢夹击,多用大范围45°长传转移的战术能有效拉开空档。另外下D传中的落点通过不同的组合键有更大的自在度,也可以来一个假传中真内切突破,由于….一直被无数人垢病的倒三角不仅能用且精度▲很多,我有好几许入球就是这样做的,呵呵! 5.射门:速度和精度同时▲,这个大家都觉得比较爽了,就不再阐述了。 6.战术:与以前相比,战术丰盛不少,战术组合▲,还有卡片体系,可是英文对我这种菜鸟来说,太难了。等正式版的中文化了,或者那个高高手来个更详细、专业的补充,在下不胜感激! 1.路线键:速度▲,卡位半径▼。这个比起09两个项目都削弱太多已经很好了。 2.路线键+R1:速度▼,卡位半径▼。这是少有的与09相比同时削弱的。 3.R1+X:速度▼,抢球半径▲。这个变慢了,没以前好用。有时候就算抢到球,但因惯性太大容易失重心,对方一强移一伸脚又抢回去了。 4.X:速度▲,抢球半径▲。这个在对方R1带球想变向的时候用得较多,强烈推荐! 5.R2+X:速度▲,抢球半径▼。这个在对方趟球趟大了后先用路线键+R1调整好重心再用就OK了。 6.R1+R2:强移速度▲,卡位半径▼。这与进攻时一样,影响削弱同时惯性的加大对微操要求很高,举个分解动作的例子:防角球是先看对方的大概出球线路→短按R1+X调整重心→ 确定球落在前点→R1+R2绕前防守(这个时候最重要,要盯着已方球员卡位效果怎样,一看到其与进攻队员差不多并排的时马上停用,差不多是指85%→95%左右。要记住路线健不要松,因对方的对抗很顽强) →路线键+R2顶位→解围。 7.R2:速度▲,卡位半径▲。这个动作可以说是本作的一个精髓中的精髓,不只是防守,进攻的时候也是,一场赛事几乎有80%左右的时刻都KAO它了。这么说吧,2010中用不好这个键,就相当于下象棋让对手一个车了!因此大家一起来研究研究,呵呵。 8.铲球:速度▲,铲球半径▼。在前作中频繁地在中场铲对方的短传的现象会少很多。身体素质比对手弱,那就从一侧贴住给他一脚,效果最好。 9.门将:反应▲,觉悟▲,防守半径↗。这个是大家争议得最多的,我就不发表谬论了。 最后说说比较少人提到的裁判:我又有点觉得回到PS2的WE10了。不论是对已方或是对方有利,基本上有很多中场的激烈拼抢中的明显犯规都不吹,是比较雷人的地方。大概K社觉得过多的哨子声会影响流畅性,不想让他成为场上的主角吧。看看正式版有无改进了。 总体来说这是一部水平尚可的、依然有BUG、然而总算是乘全球杯东风、用心创作的作品。就像是与2008和2009没有任何关系,主料是 (WE8+WE10的带球动作)+WE9的传接节奏,再加上新引擎这个5味杂陈的调味料。构成一道让人食指大动的美餐…… 下面内容补充几点: 1.360带球,这个是劲敌“飞发”的点子,用了摇杆试过,比十字键灵活但只有16向….况且笔者的手指大,不习性,用十字键算了。当然,如果是手指纤细的MM来玩就很适合,呵呵无敌YY中…… 2.接X传球时先用路线键迎球,在接到球的一刹那按R2再作变向,可避免直接按路线的大惯性。 3.对于遭到无数人唾骂的地面直塞,我有个球友一玩就说:这TMD别叫直塞球了,叫医院波吧(笑)。笔者的看法是要看情况提前用强移去接 球,因接应的队员与2009一样是前插觉悟低,喜欢优雅地等球的。还是举个例子比较直观:已方在中场连续用X来一脚传球组织进攻→呼叫 无球队员用ONE TWO→拉出空档→三角直塞+R2(大家玩儿时刻长就会知道,通过不断的不停球倒脚后最后一传是直塞的话球是会弹得高同时 又运行得慢的,加上R2后能有所改善)→发现对方迅速补位→短按R1+R2配合路线键回接来球(为何要短按,顶楼有详细解释)→成功拿 球。需要提个醒的是:整经过要看着雷达,看着已方的跑位和对手的补位怎样,由于直塞已经运行超过一半的路径再用强移就没用了,系 统会自作主张地判断你是要正常接球,因此在传切配合时要提前预判,保持良好的大局观,合理运用强移才行。 4.在打对方反击时,已方只有一人在前场带球,对方有4名后卫,按理说要有其中1名边卫出来拦截才是,可是那4个NC却是很有规律地和我 保持距离,我CAO!!!当我是禽流感的病人吗???这时只是远远看见对方的中场OR后腰一边打酱油一边慢慢悠悠地和我准备来个亲密的接触….囧 本作入了全新的“高拟真停接球体系“,因此传球也变得更为真诚复杂,不再是以前的路线键+传球键,球就马上朝你要的路线上出去了,本作的传球必须分成两段来操作,即停球+出球,第一步是停球,以前的系列作品中停球对于传球的影响几乎可以被玩家的操作掩盖到呼略不记,因此本作真诚还原了现实中的“停球是传球的第一步”这一说法,即你的停球路线实际上就是你传球的第一个路线,接着才是第二步用路线键选择出球,手动传球体系允许组合路线(即弧线)的出现,因此你本次的传球路线实际上是由停球和出球两个路线所组成的,在此就不多说了。拓展资料一句话:想要传好球,先学会停球。 另一点就是关于大家说的延迟,这又要说到本作的另一个“精确力量传递体系”了,大多数玩家都习性了以前作品中的出球方式,按键的力大致区别不明显,除了少数精妙的小球外,其他皆用力按键也没有太大影响,但本作不行,本作中你按键的力量大致将非常精确的传递到球上,因此该轻该重一定要想好,该短的球你力用多了,出球时就会有个蓄力时刻,原有的出球时机就错过了,会被断下;同样的,中远距离的传球需要用一点力,你如果按轻了,球也会由于传短了而被断下,说到底就是增加了个“蓄力间隔”,大家不妨试一下,在同样有防守球员的情况下带球进突如禁区,如果你射门键按的重一点时刻长一点,他摆腿蓄力的时刻会增加,从而导致射门的最加时机错过,被防手人员挡掉,而如果你尝试轻按一下,会打出中高球的弹射,球速并不会由于力量小而减慢,然而蓄力时刻不用那么久了,这才是最佳的选择,很合理也很真诚。拓展资料一句话:不要总是用力按,力量大致由你定。 最后祝大家游戏高兴,爱足球,爱实况,爱生活! PS:防守时不能再傻傻的了,要适当地运用强移来配合防守,身体对抗时多利用R2键,本作裁判尺度变得送,我仔细观查,发现自己铲电脑只要铲得准也不会被吹,而电脑从身后铲我时,一般都是我在带球而球离我的球员身体较员的那一步下铲,虽然球员倒地动作很大像是被铲到人了,或许裁判看到的是先铲到球?