一、三国*和三国*online是一个吗
三国*和三国*online不是一个。
《三国*Online》是由游卡桌游开发的一款**类游戏。于2009年12月27日**大陆正式开放封闭式测试。
游戏以三国时代为背景。玩家可以扮演成一名三国时期**的人物,根据自己随机抽中的**身份(主公、反贼、忠臣、内*),通过使用自己的**人物技能和合理打出各种类型(基本类、锦囊类等)的手*,运筹帷幄、智取搏*,*终以获得自己所属身份的胜利。
《三国*》是****大学动画学院2004级游戏专业**设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州**网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合**三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以**为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。三国*集合历史、文学、美术等元素于一身,在**广受欢迎。
扩展资料:
三国*Online游戏规则:
决定身份
开局随机分配4大势力身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内*身份暗置,靠玩家表现来体现身份。**自己,寻找同伴都需要经验累积。例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内*。
回合流程
三国*中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸*阶段,出*阶段,弃*阶段,回合结束阶段。开局每人四张手*,从主公开始逆时针顺序出*,每个人在摸*阶段可以从*堆摸2张手*。
武将**
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒*状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有*及判定区里的*,并亮出身份*。
任何人除掉一名反贼(即便**也是反贼),立即摸三张*。
若主公错*了忠臣,主公需要立即弃掉所有手*和已装备的*。
游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主公**。此时若内*是**存活的角色(即有且仅有一名内*存活),则内*获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色*活)。
2.所有的反贼和内*都已**:主公和忠臣(不论*活)都获胜。
参考资料来源:百度百科-三国*Online
百度百科-三国*
二、三国*online和ol有什么区别啊,手机玩哪个啊
OL就是Online的缩写,所以三国*OL和三国*Online是一个意思。三国*OL一般指电脑版。
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现在三国**机端有2个版本,一个图标是貂蝉头像,这个版本的三国*是与电脑版互通的,一般称为“移动版”;另一个图标是繁体的“*”字,这个版本的我们一般称为“手*”,不与电脑版互通。至于玩哪一个版本,你可以参考下面两者特点后自己做个决定。
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手*可以通过**令的方式获取武将,这种方式存在一定运气成分,可能获得价值比**令高的武将,也可能获得价值比**令低的武将,还可能获得已有的武将。
手*没有“银两”,但是元宝的**获取途径比移动版更多。
手*据说把武将升到5阶能多摸起始手*。这点我个人认为是影响游戏公平的。
手*据说还出了一些作*的武将,好像叫祢衡,原来在贴吧看过技能,可以不停地摸*然后减出*时间。。。
个人觉得手*小**比较多吧(这条看个人感觉吧)
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移动版,也就是三国*OL了,我个人比较推荐这个。如果你在电脑上也玩,那玩这个版本是*好的。如果只是在手机上玩,还是手*好一点。
三国*OL在电脑上玩,各种功能才是完整的;移动版上有些功能如武将升阶还暂时不能用,有时候活动场也不能玩。不过移动版也有专属功能“篇章”,篇章*励只有移动版上才能领取。
三国*OL的武将可以通过银两和元宝购买,银两是游戏时**获取的。
三国*OL的武将升阶特权只是替换初始手*(手气卡)、增加出*时间和各种**,没有像手*一样多摸起始手*这种破坏游戏公平的效果。
Online还会不定期对存在一些问题或失衡的武将技能进行调整。比如老马岱(上限岱)这个武将,OL已经将其删除了,但在手*还保留着;张星*的技能OL削弱了,手*没有变化。在游戏的公平与体验感上,OL无疑做得比手*要好,但是如果你想用上限岱**的话,就去手*吧。
三、三国*online结算顺序
FAQ:
[Q]祝融使用【*】对夏侯惇造成伤害,先发动烈刃还是先发动刚烈?
[A]先发动烈刃,后发动刚烈。
烈刃的发动时机是“造成伤害后”,而遗计、反馈、*雄、刚烈、放逐、节命的发动时机是“受到伤害后”,天香的发动时机是“受到伤害时”,因此烈刃的发动在天香之后,而在遗计、反馈、*雄、刚烈、放逐、节命之前。
祝融*小乔,小乔天香,若祝融发动烈刃则和被天香者拼点而不是和小乔拼点(若天香祝融,由于不能和自己拼点,所以不能发动烈刃)
若周瑜反间小乔,拿反间*的是小乔而不是被天香者。
法正的恩怨和刚烈效果相似,但是恩怨的触发时机是在“造成伤害后”,和烈刃同时机。若祝融*法正,同时出现发动烈刃和触发恩怨的时机,从当前回合人开始依次结算,而不是所谓的“锁定技>非锁定技”。
关于伤害的造成,我个人认为应该分成6步:
造成伤害前(绝情、大雾)
->造成伤害时(寒冰剑、麒麟弓)
->受到伤害时(天香、*肋)
->扣减体力(狂风、古锭刀、藤甲、**狮子、解除连环状态、濒***)
->造成伤害后(狂骨、武魂、烈刃、**、狂*、恩怨、破*)
->受到伤害后(*雄、刚烈、反馈、遗计、节命、放逐、归心、狂*、悲歌、忍戒)
->执行技能的后续效果(包括获得反间*、摸天香*、破*翻面、放逐翻面、归心翻面、神愤的弃装备弃手和翻面)
->伤害结算完毕,若该角色为连环状态且受到属*伤害,开始触发连环。
注:1).技能的发动or触发顺序:不同时机的技能,时机在前面的技能先发动;同一时机不同武将的武将技或者装备效果,从当前回合人开始逆时针依次发动;同一时机同一武将的武将技和装备效果,武将技优先于武器效果;同一时机同一武将的武将技,技能的发动顺序由发动者自己选择。
例如,场上有张角和司马懿时出现判定的机会,同时出现发动两人技能的时机,从当前回合人开始逆时针依次发动一次;凌统或孙尚香的装备**狮子被拆牵时,先发动旋风或枭姬,然后结算**狮子的效果;神诸葛亮回合结束阶段时发动狂风和大雾,两技能同时机,技能的发动顺序由神诸葛亮自己选择。
2).技能后续效果的执行顺序和技能的发动顺序相反,例子可见破*的FAQ:
[Q]徐盛对小乔使用【*】,小乔受到伤害时发动【天香】将该伤害转移给曹丕,如何结算?
[A]造成伤害后徐盛可以对曹丕发动【破*】,曹丕执行【破*】摸*的效果,受到伤害后曹丕可以对徐盛发动【放逐】,徐盛执行【放逐】摸*的效果,伤害结算完毕,此时为执行【天香】摸*、【破*】翻面、【放逐】翻面的效果的时机,由于后发动的先结算,因此徐盛先执行【放逐】翻面的效果将其武将*翻面,曹丕再执行【破*】翻面的效果将其武将*翻面,*后曹丕执行【天香】摸*的效果。
3).根据****规定,明确“武器技能只对目标有效”,而小乔的天香只是转移伤害,没有改变目标,所以古锭刀等武器*小乔,小乔天香给空手的角色不会触发古锭刀等武器**;
4).造成/受到伤害后的技能,只要濒*结算后执行者仍能执行(仍能执行是指该角色仍然存活且拥有技能)就可以触发/发动;
5).特别地,魏延**距离1以内的蔡文姬,在蔡文姬濒*前已经触发狂骨,虽然蔡文姬**触发断肠,魏延失去当前的所有技能,但在造成伤害后依然会执行狂骨的效果;
6).如果神关羽**,会先发武魂的梦魇标记再判定武魂。
有不懂的就追问,我可以举例说明。